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【マイクラプラグイン】MOBを倒すとお金が落ちるようになるプラグイン「MoneyFromMob」を紹介!

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目次

MoneyFromMobとは?

このプラグインはMOBがお金を落とすように設定することができるプラグインです。

ドロップ率や値段などをMOBごとに設定することができます。

ドラクエなどのRPGに似た仕様を簡単に導入することができちゃいます!

導入方法

経済プラグインの導入が必須となっています。導入していない場合は動かないのでご注意ください。

経済プラグインの導入方法はこちらです↓

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下の公式サイトからプラグインをダウンロードしてください。
サーバーのpluginsフォルダに入れて起動すれば導入完了です!簡単!!

https://www.spigotmc.org/resources/money-from-mobs-1-12-1-19.79137/

機能一覧

  • MOBを倒すとお金が落ちる
  • プレイヤーを倒すとお金が落ちる
  • お金を拾った際の効果音やメッセージを設定できる
  • お金を落とす確率、金額をMOBごとに自由に変更できる
  • グループが高くなるごとにお金を多く落とせるようにできる
  • スポナーなどから出てきたMOBはお金を落とさないように設定できる
  • 各プレイヤーの1分あたりの最大ドロップ数を設定できる
  • 倒した時にMOBからお金を拾うか、直接残高に追加するかを設定できる

と、大体こんな感じになっています。

設定方法

plugins/MoneyFromMobsフォルダにある「config.yml」を編集して金額や確率を決めます。
ファイルはすでに日本語化してある状態なので、これをコピーして使えば日本語化することもできます。

通貨の単位を変更する場合は円の部分を変更してください。

config.yml
# Whether to notify players with OP when there is an update for MoneyFromMobs
UpdateNotification: true

###################################################### Drop Options ######################################################

MoneyDropsOnGround:
  # Set Enabled to false if you want money to go straight into players account instead of dropping as an item.
  Enabled: true
  # Type of Item to drop. Can be set to a custom head from websites like https://minecraft-heads.com/custom-heads by copying the VALUE from the website. Example: 'CustomHead:eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvMzUxMTM3ZTExNDQzYThmYmIwNWZjZDNjY2MxYWY5YmQyMzAzOTE4ZjM1NDQ4MTg1ZTNlZDk2ZWYxODRkYSJ9fX0='
  Item: EMERALD
  # Name above dropped item. RGB Support for 1.16+ e.g. #62d180 instead of &a will give you a green
  ItemName: '&a%amount%円'
  # Whether the dropped item should glow or not
  Enchanted: true
  # CustomModelData can be set to customize textures. Only works with 1.14+ I don't know much about it, so I won't be able to help you but here is a little guide: https://www.planetminecraft.com/forums/communities/texturing/new-1-14-custom-item-models-tuto-578834/
  CustomModelData: 0
  # DisableDecimal means the amount will always be rounded to a whole number e.g. $3.33 will go to $3
  DisableDecimal: false

# Whether certain mobs should drop money
# Slimes/MagmaCubes that have split will not be classed as a natural mob or a spawner mob.
MoneyDropsFromNaturalMobs: true
MoneyDropsFromSpawnerMobs: true
MoneyDropsFromSpawnEggMobs: true
MoneyDropsFromSplitSlimes: true
MoneyDropsFromBabyMobs: true

# Disable money drops in a certain world by adding the world name to this list
# To disable money drops in a WorldGuard region set the flag 'drop-money' or 'player-drop-money' to deny. This only works with the latest version of WorldGuard
DisabledWorlds:
  - world2
  - world_the_end2
  - world_nether2
  
# How many times a player can get a mob to drop money per minute. Set to 0 if you want it to be unlimited.
MaxDropsPerMinute: 0

# If the random number between the set Min and Max for a mob should be a random whole number or a random number to 2 decimal places.
RandomIntegerOnly: false

# Whether to automatically remove money from the ground if it has not been picked up
# TimeUntilRemove = Amount of time in seconds until the money drop is automatically removed
# Warning!! This causes more lag than it stops. Just like plugins like ClearLag cause more lag than they actually stop
AutoRemoveMoney:
  Enabled: false
  TimeUntilRemove: 60

# Whether the money to be dropped is to be divided between all the drops or whether they should all have the same amount
# For example, if you set a Pig to drop $10 with 2 drops, Setting this option to true would make it drop 2x$5 but setting this option to false would make it drop 2x$10
DivideMoneyBetweenDrops: true

# If a player is in creative, do mobs still drop money when they kill them?
CreativeModeDropsMoney: true


###################################################### Pick Up Options ######################################################

# Sound = Sound played on pickup. Change to "NONE" if you don't want a sound to be played. Sounds list: https://www.digminecraft.com/lists/sound_list_pc.php
Sound: entity.item.pickup

# ParticleEffect = Particle effect spawned on pickup. Change to "NONE" if you don't want a particle to spawn. Particles list: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Particle.html
ParticleEffect: VILLAGER_HAPPY
AmountOfParticles: 5

# This option loops through all players and checks for dropped items every so many ticks to see if there is money next to a player so if you have a lot of players it could cause lag.
# You only need to enable this option if you are not using PaperMC 1.13+, as PaperMC allows you to pick up money when your inventory is full without this option. https://papermc.io/downloads
PickupMoneyWhenInventoryIsFull:
  Enabled: true
  # Interval = how often the plugin checks for items around the player. 5 = checks every 5 ticks (20 ticks = 1 second).
  Interval: 5
  # Radius = radius around player to check for money
  Radius: 1

# Setting this option to true means only the person who killed the mob can pick up the money that it dropped. This can lead to money lying around because someone forgot to pick it up though, which might cause confusion for other players trying to pick it up.
OnlyKillerCanPickUpMoney: false

# Where the money should go when a hopper picks up money. Options are: PLACER, KILLER or NONE
# PLACER = give money to the player who placed the hopper. Hopper must be placed AFTER installing version 4.4+ of MoneyFromMobs and requires MC 1.13+ to work
# KILLER = give money to the player who killed the mob. (Money stays on top of the hopper if there was no killer)
# NONE = Hopper does not pick up money
HopperGivesMoneyTo: KILLER


###################################################### Messages ######################################################

# Where the message is shown when a player picks up money.
# Usable Placeholders: %amount% , %balance% and %balance_0dp%
ShowMessageInChat:
  Enabled: false
  Message: '%amount%円拾いました!'
ShowMessageInActionBar:
  Enabled: true
  Message: '&a%amount%円拾いました!現在の残高: %balance%円'
ShowMessageAsFloatingText:
  Enabled: true
  Message: '&a+%amount%円!'
  # Starting height of the floating text message in blocks
  Height: 2.4
  # Whether the message moves upwards or stays still
  Movement: true
  # Time in seconds before the floating text message vanishes
  Duration: 1

# Messages sent when using /MfmMute
MuteToggleOnMessage: '&cモブが落としたお金を拾うときにメッセージが表示されなくなりました!'
MuteToggleOffMessage: '&aモブが落としたお金を拾うとメッセージが表示されるようになりました!'

# Message sent when using /MfmClear
ClearMoneyDropsMessage: '&9%amount%個のお金が地上から消されました!'

# Message sent when using /MfmReload
ReloadMessage: '&9リロードされました!'

# Message sent to player when they kill a mob, and they have already reached the max drops per minute. Set to '' to stop the message from being sent.
MaxDropsReachedMessage: '&91分あたりのお金を拾える上限に達しました。少し待ってから拾ってください。'

# Messages sent when using /MfmEvent
EventStart: '&aドロップボーナスが開始されました!! お金ドロップ数が&f{multiplier}%&a増加します! &a残り {hours} 時間, {minutes} 分 , {seconds} 秒!'
EventFinish: '&cドロップボーナスは終了しました...'
EventAlreadyRunningMessage: '&cマルチプレイイベントが既に実行されています。'
NoEventRunningMessage: '&c停止するマルチプレイイベントはありません。'

###################################################### Mob/Player Options ######################################################

# DropChance = Percentage chance for the player to be given money e.g. 25 = 25% chance for mob to drop money
# NumberOfDrops = number of money items to be dropped. Set whether money is divided between drops above. Can also be set to 1-3 which means the number of drops will be random between 1 and 3
# OnlyOnKill = Whether mobs should drop money if they weren't killed by a player. False means mobs can drop money if they fell to their death for example

# All multipliers do not affect players because it could lead to players killing each other to generate infinite money.
# Amount: 10% = Player drops 10% of their balance. Doesn't have to be a percentage
PLAYER:
  Enabled: true
  Amount: 10%
  DropChance: 100
  NumberOfDrops: 5
  OnlyOnKill: true
  # TakeMoneyFromKilledPlayer: setting to false means killed player doesn't lose money but killer can still earn money (e.g. kitpvp servers)
  TakeMoneyFromKilledPlayer: true
  # MoneyDrops: setting to false killer doesn't earn money and the money doesn't drop on the ground, so it cannot be re-picked up
  MoneyDrops: true
  Message: '&c死亡したため%amount% 円落としました... 残高: %balance%円'
  
########## ANIMALS ##########
# Min = Lowest amount of money to be dropped.
# Max = Highest amount of money to be dropped.
CHICKEN:
  Enabled: true
  Min: 5
  Max: 5
  DropChance: 25
  NumberOfDrops: 1-3
  OnlyOnKill: true
PIG:
  Enabled: true
  Min: 5
  Max: 5
  DropChance: 25
  NumberOfDrops: 1-3
  OnlyOnKill: true
SHEEP:
  Enabled: true
  Min: 5
  Max: 5
  DropChance: 25
  NumberOfDrops: 1-3
  OnlyOnKill: true
COW:
  Enabled: true
  Min: 5
  Max: 5
  DropChance: 25
  NumberOfDrops: 1-3
  OnlyOnKill: true
MUSHROOM_COW:
  Enabled: true
  Min: 5
  Max: 5
  DropChance: 25
  NumberOfDrops: 1-3
  OnlyOnKill: true
PARROT:
  Enabled: true
  Min: 5
  Max: 5
  DropChance: 25
  NumberOfDrops: 1-3
  OnlyOnKill: true
SQUID:
  Enabled: true
  Min: 5
  Max: 5
  DropChance: 25
  NumberOfDrops: 1-3
  OnlyOnKill: true
BAT:
  Enabled: true
  Min: 5
  Max: 5
  DropChance: 25
  NumberOfDrops: 1-3
  OnlyOnKill: true
OCELOT:
  Enabled: true
  Min: 5
  Max: 5
  DropChance: 25
  NumberOfDrops: 1-3
  OnlyOnKill: true
CAT:
  Enabled: true
  Min: 5
  Max: 5
  DropChance: 25
  NumberOfDrops: 1-3
  OnlyOnKill: true
PANDA:
  Enabled: true
  Min: 5
  Max: 5
  DropChance: 25
  NumberOfDrops: 1-3
  OnlyOnKill: true
HORSE:
  Enabled: true
  Min: 5
  Max: 5
  DropChance: 25
  NumberOfDrops: 1-3
  OnlyOnKill: true
SKELETON_HORSE:
  Enabled: true
  Min: 5
  Max: 5
  DropChance: 25
  NumberOfDrops: 1-3
  OnlyOnKill: true
ZOMBIE_HORSE:
  Enabled: true
  Min: 5
  Max: 5
  DropChance: 25
  NumberOfDrops: 1-3
  OnlyOnKill: true
DONKEY:
  Enabled: true
  Min: 5
  Max: 5
  DropChance: 25
  NumberOfDrops: 1-3
  OnlyOnKill: true
MULE:
  Enabled: true
  Min: 5
  Max: 5
  DropChance: 25
  NumberOfDrops: 1-3
  OnlyOnKill: true
LLAMA:
  Enabled: true
  Min: 5
  Max: 5
  DropChance: 25
  NumberOfDrops: 1-3
  OnlyOnKill: true
TRADER_LLAMA:
  Enabled: true
  Min: 5
  Max: 5
  DropChance: 25
  NumberOfDrops: 1-3
  OnlyOnKill: true
FOX:
  Enabled: true
  Min: 5
  Max: 5
  DropChance: 25
  NumberOfDrops: 1-3
  OnlyOnKill: true
RABBIT:
  Enabled: true
  Min: 5
  Max: 5
  DropChance: 25
  NumberOfDrops: 1-3
  OnlyOnKill: true
TURTLE:
  Enabled: true
  Min: 5
  Max: 5
  DropChance: 25
  NumberOfDrops: 1-3
  OnlyOnKill: true
POLAR_BEAR:
  Enabled: true
  Min: 5
  Max: 5
  DropChance: 25
  NumberOfDrops: 1-3
  OnlyOnKill: true
COD:
  Enabled: true
  Min: 5
  Max: 5
  DropChance: 25
  NumberOfDrops: 1-3
  OnlyOnKill: true
SALMON:
  Enabled: true
  Min: 5
  Max: 5
  DropChance: 25
  NumberOfDrops: 1-3
  OnlyOnKill: true
PUFFERFISH:
  Enabled: true
  Min: 5
  Max: 5
  DropChance: 25
  NumberOfDrops: 1-3
  OnlyOnKill: true
TROPICAL_FISH:
  Enabled: true
  Min: 5
  Max: 5
  DropChance: 25
  NumberOfDrops: 1-3
  OnlyOnKill: true
DOLPHIN:
  Enabled: true
  Min: 5
  Max: 5
  DropChance: 25
  NumberOfDrops: 1-3
  OnlyOnKill: true
BEE:
  Enabled: true
  Min: 5
  Max: 5
  DropChance: 25
  NumberOfDrops: 1-3
  OnlyOnKill: true
WOLF:
  Enabled: true
  Min: 5
  Max: 5
  DropChance: 25
  NumberOfDrops: 1-3
  OnlyOnKill: true
SNOWMAN:
  Enabled: true
  Min: 5
  Max: 5
  DropChance: 25
  NumberOfDrops: 1-3
  OnlyOnKill: true
GOAT:
  Enabled: true
  Min: 5
  Max: 5
  DropChance: 25
  NumberOfDrops: 1-3
  OnlyOnKill: true
GLOW_SQUID:
  Enabled: true
  Min: 5
  Max: 5
  DropChance: 25
  NumberOfDrops: 1-3
  OnlyOnKill: true
AXOLOTL:
  Enabled: true
  Min: 5
  Max: 5
  DropChance: 25
  NumberOfDrops: 1-3
  OnlyOnKill: true
TADPOLE:
  Enabled: true
  Min: 5
  Max: 5
  DropChance: 25
  NumberOfDrops: 1-3
  OnlyOnKill: true
FROG:
  Enabled: true
  Min: 5
  Max: 5
  DropChance: 25
  NumberOfDrops: 1-3
  OnlyOnKill: true
  
  
########## HOSTILE OVERWORLD MOBS ##########
ZOMBIE:
  Enabled: true
  Min: 10
  Max: 10
  DropChance: 25
  NumberOfDrops: 1-3
  OnlyOnKill: true
ZOMBIE_VILLAGER:
  Enabled: true
  Min: 10
  Max: 10
  DropChance: 25
  NumberOfDrops: 1-3
  OnlyOnKill: true
DROWNED:
  Enabled: true
  Min: 10
  Max: 10
  DropChance: 25
  NumberOfDrops: 1-3
  OnlyOnKill: true
HUSK:
  Enabled: true
  Min: 10
  Max: 10
  DropChance: 25
  NumberOfDrops: 1-3
  OnlyOnKill: true
STRAY:
  Enabled: true
  Min: 10
  Max: 10
  DropChance: 25
  NumberOfDrops: 1-3
  OnlyOnKill: true
GIANT:
  Enabled: true
  Min: 10
  Max: 10
  DropChance: 25
  NumberOfDrops: 1-3
  OnlyOnKill: true
SPIDER:
  Enabled: true
  Min: 10
  Max: 10
  DropChance: 25
  NumberOfDrops: 1-3
  OnlyOnKill: true
CAVE_SPIDER:
  Enabled: true
  Min: 10
  Max: 10
  DropChance: 25
  NumberOfDrops: 1-3
  OnlyOnKill: true
SKELETON:
  Enabled: true
  Min: 10
  Max: 10
  DropChance: 25
  NumberOfDrops: 1-3
  OnlyOnKill: true
GUARDIAN:
  Enabled: true
  Min: 10
  Max: 10
  DropChance: 25
  NumberOfDrops: 1-3
  OnlyOnKill: true
ELDER_GUARDIAN:
  Enabled: true
  Min: 10
  Max: 10
  DropChance: 25
  NumberOfDrops: 1-3
  OnlyOnKill: true
SLIME:
  Enabled: true
  Min: 10
  Max: 10
  DropChance: 25
  NumberOfDrops: 1-3
  OnlyOnKill: true
SILVERFISH:
  Enabled: true
  Min: 10
  Max: 10
  DropChance: 25
  NumberOfDrops: 1-3
  OnlyOnKill: true
WITCH:
  Enabled: true
  Min: 10
  Max: 10
  DropChance: 25
  NumberOfDrops: 1-3
  OnlyOnKill: true
CREEPER:
  Enabled: true
  Min: 10
  Max: 10
  DropChance: 25
  NumberOfDrops: 1-3
  OnlyOnKill: true
PHANTOM:
  Enabled: true
  Min: 10
  Max: 10
  DropChance: 25
  NumberOfDrops: 1-3
  OnlyOnKill: true

########## VILLAGERS / ILLAGERS ##########
VILLAGER:
  Enabled: true
  Min: 5
  Max: 5
  DropChance: 25
  NumberOfDrops: 1-3
  OnlyOnKill: true
WANDERING_TRADER:
  Enabled: true
  Min: 5
  Max: 5
  DropChance: 25
  NumberOfDrops: 1-3
  OnlyOnKill: true
ALLAY:
  Enabled: true
  Min: 5
  Max: 5
  DropChance: 25
  NumberOfDrops: 1-3
  OnlyOnKill: true
IRON_GOLEM:
  Enabled: true
  Min: 10
  Max: 10
  DropChance: 25
  NumberOfDrops: 1-3
  OnlyOnKill: true
VINDICATOR:
  Enabled: true
  Min: 10
  Max: 10
  DropChance: 25
  NumberOfDrops: 1-3
  OnlyOnKill: true
EVOKER:
  Enabled: true
  Min: 10
  Max: 10
  DropChance: 25
  NumberOfDrops: 1-3
  OnlyOnKill: true
PILLAGER:
  Enabled: true
  Min: 10
  Max: 10
  DropChance: 25
  NumberOfDrops: 1-3
  OnlyOnKill: true
RAVAGER:
  Enabled: true
  Min: 10
  Max: 10
  DropChance: 25
  NumberOfDrops: 1-3
  OnlyOnKill: true
VEX:
  Enabled: true
  Min: 5
  Max: 5
  DropChance: 25
  NumberOfDrops: 1-3
  OnlyOnKill: true

########## NETHER MOBS ##########
WITHER_SKELETON:
  Enabled: true
  Min: 15
  Max: 15
  DropChance: 25
  NumberOfDrops: 1-3
  OnlyOnKill: true
STRIDER:
  Enabled: true
  Min: 15
  Max: 15
  DropChance: 25
  NumberOfDrops: 1-3
  OnlyOnKill: true
PIG_ZOMBIE:
  Enabled: true
  Min: 15
  Max: 15
  DropChance: 25
  NumberOfDrops: 1-3
  OnlyOnKill: true
PIGLIN:
  Enabled: true
  Min: 15
  Max: 15
  DropChance: 25
  NumberOfDrops: 1-3
  OnlyOnKill: true
PIGLIN_BRUTE:
  Enabled: true
  Min: 15
  Max: 15
  DropChance: 25
  NumberOfDrops: 1-3
  OnlyOnKill: true
ZOMBIFIED_PIGLIN:
  Enabled: true
  Min: 15
  Max: 15
  DropChance: 25
  NumberOfDrops: 1-3
  OnlyOnKill: true
HOGLIN:
  Enabled: true
  Min: 15
  Max: 15
  DropChance: 25
  NumberOfDrops: 1-3
  OnlyOnKill: true
ZOGLIN:
  Enabled: true
  Min: 15
  Max: 15
  DropChance: 25
  NumberOfDrops: 1-3
  OnlyOnKill: true
MAGMA_CUBE:
  Enabled: true
  Min: 15
  Max: 15
  DropChance: 25
  NumberOfDrops: 1-3
  OnlyOnKill: true
BLAZE:
  Enabled: true
  Min: 15
  Max: 15
  DropChance: 25
  NumberOfDrops: 1-3
  OnlyOnKill: true
GHAST:
  Enabled: true
  Min: 15
  Max: 15
  DropChance: 25
  NumberOfDrops: 1-3
  OnlyOnKill: true

########## END MOBS ##########
ENDERMAN:
  Enabled: true
  Min: 0.1
  Max: 0.1
  DropChance: 25
  NumberOfDrops: 1-3
  OnlyOnKill: true
ENDERMITE:
  Enabled: true
  Min: 0.1
  Max: 0.1
  DropChance: 25
  NumberOfDrops: 1-3
  OnlyOnKill: true
SHULKER:
  Enabled: true
  Min: 20
  Max: 20
  DropChance: 25
  NumberOfDrops: 1-3
  OnlyOnKill: true

########## BOSSES ##########
ENDER_DRAGON:
  Enabled: true
  Min: 30000
  Max: 30000
  DropChance: 100
  NumberOfDrops: 1-3
  OnlyOnKill: true
WITHER:
  Enabled: true
  Min: 25000
  Max: 25000
  DropChance: 100
  NumberOfDrops: 1-3
  OnlyOnKill: true
WARDEN:
  Enabled: true
  Min: 20000
  Max: 20000
  DropChance: 100
  NumberOfDrops: 1-3
  OnlyOnKill: true

基本設定

MoneyDropsOnGround

Enabled: true

地面にお金が落ちるかの設定。falseにすると倒したプレイヤーの残高に自動的に追加されるようになります。

Item: EMERALD

地面に落ちた際のお金の見た目を決めます。デフォルトはエメラルドです。変更したいブロックのIDを入力してください。

ItemName: ‘%amount%円’

ドロップした際のアイテムの名前を決めます。%amount%の部分が金額に置き換えられます。

Enchanted: true

落ちているアイテムがエンチャント状態かどうかを決めます。falseで無効

CustomModelData: 0

モデルデータのカスタマイズです。ここでは説明を省きます。

DisableDecimal: false

金額が常に整数になるかどうかを設定します。trueの場合、3.33が3になります。

MoneyDropsFromNaturalMobs: true
MoneyDropsFromSpawnerMobs: true
MoneyDropsFromSpawnEggMobs: true
MoneyDropsFromSplitSlimes: true
MoneyDropsFromBabyMobs: true

どの方法でスポーンしたモブからお金がドロップするかを設定できます。スポナーから出てきたモブはお金を落とさないなど。好きなように設定してください。

DisabledWorlds:

このプラグインを有効にしたくないワールドを設定できます。ワールド名を追加してください。

MaxDropsPerMinute: 0

1分当たりのお金が落ちる量の上限を設定できます。0で上限なし。

RandomIntegerOnly: false

ドロップするときにランダムな整数に設定するかどうか

AutoRemoveMoney:
Enabled: false
TimeUntilRemove: 60

ドロップしたお金が拾われない場合、自動で消滅するかどうか。trueで有効。

TimeUntilRemoveは秒数で設定できます。

DivideMoneyBetweenDrops: true

ドロップするお金を個数で分割するか、分割しないかを設定できます。
2個お金が落ちるように設定して10円と設定したとき、trueに設定すると5円が2個落ちるようになります。falseに設定すると10円が2個落ちるようになります。

CreativeModeDropsMoney: true

プレイヤーがクリエイティブのとき、お金が落ちるかどうかの設定です。
falseにするとお金が落ちなくなります。

Sound: entity.item.pickup

お金を拾ったときの音を設定します。
音のIDは調べてください。

ParticleEffect: VILLAGER_HAPPY
AmountOfParticles: 5

拾った際のエフェクトを設定します。
エフェクトを設定したくない場合はNONEと入力してください。リストは下のリンクから
https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Particle.html

PickupMoneyWhenInventoryIsFull:

このオプションを有効にする必要があるのは、PaperMC 1.13 以降を使用していない場合のみです。

OnlyKillerCanPickUpMoney: false

殺した人だけがお金を拾えるようにするかの設定です。trueで有効

HopperGivesMoneyTo: KILLER

KILLER / PLACER / NONEから選べます。ホッパーがお金を回収した際、そのお金は誰のものになるかを設定できます。KILLERはモブを倒したプレイヤーがお金を受け取る設定になり、PLACERはホッパーを置いた人がお金を受け取ります。NONEはお金を拾いません。

Message

好きなようにメッセージを設定できます。自由に設定してください。

ドロップ設定

プレイヤー

PLAYER:
  Enabled: true

#falseで無効になります。
  Amount: 10%

#自分のお金の何%を設定するかを設定できます。
  DropChance: 100

#ドロップ率を設定できます。デフォルトは100%です。
  NumberOfDrops: 5

#いくつに分けてお金をドロップさせるかを設定できます。
  OnlyOnKill: true

#殺した時だけお金が落ちるようになるかを設定できます。
  TakeMoneyFromKilledPlayer: true

#falseに設定すると殺された際お金がドロップするようになりますが、殺されたプレイヤーがお金を失うことはありません。
  MoneyDrops: true

#falseに設定するとお金は地面に落ちないので拾うことができません。
  Message: '&c死亡したため%amount% 円落としました... 残高: %balance%円'

MOB

CHICKEN:

#モブの名前を入力してください。
  Enabled: true

#falseでお金が落ちないようになります。
  Min: 5
  Max: 5

#落ちるお金の最小値と最大値を設定できます。
  DropChance: 25

#ドロップ率を設定できます。
  NumberOfDrops: 1-3

#いくつに分けてお金を落とすか設定できます。
  OnlyOnKill: true
#殺した時だけお金が落ちるようにする場合はtrue
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コメント

コメント一覧 (4件)

  • コメント失礼します。このプラグインについての質問です。
    お金を持った状態で/reload confirm サーバーを再起動すると最初の所持金に
    戻ってしまいます。対策等はありますでしょうか?

    入れているプラグイン
    MoneyFromMobs
    Essentials
    Vault
    SimpleScore

    • EssentialXではなくEssentialsプラグインを入れているということでしょうか?
      そうであれば、EssentialsXの導入をすれば解決するかと思います。

      • あ、いえ、EssentialsではなくEssentialXでした。所持金の保存ファイルとかってどこに保存されているものなのですか?

  • EssentialsではなくEssentialxでした。
    所持金を保存されてないので、各プレイヤーの情報が保存されるファイルとかってあるんでしょうか?

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